From 06191ab4af9844016ded279a20055d475e76407e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Markus Himmel Date: Wed, 31 Aug 2016 18:05:23 +0200 Subject: [PATCH] fix the images --- README.md | 36 ++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 18 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3694c33..c293285 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -62,7 +62,7 @@ Zusatzregel. Folgende Regeln kommen zum Einsatz: ### Der Controller -![Eine Abbildung des Controllers](../blob/master/Documentation/Controller.PNG) +![Eine Abbildung des Controllers](/Documentation/Controller.PNG) Der Controller kontrollliert das aktuelle Spiel. Die beiden Dropdowns legen fest, welche KI oder welcher Spieler die entprechende Partei im Spiel @@ -91,7 +91,7 @@ zu Spielen: Ein Konsoleninterface und eine GUI. #### Konsole -![Eine Abbildung der Konsole](../blob/master/Documentation/Konsole.PNG) +![Eine Abbildung der Konsole](/Documentation/Konsole.PNG) Die Konsole ist in der Lage, das Spielfeld wie in der obigen Abbildung zu zeichnen und Züge entgegenzunehmen. Züge müssen sich im selben Format wie im @@ -107,7 +107,7 @@ Spielsituation ungültig sein, fragt die Konsole direkt nach einem neuen Zug. #### GUI -![Eine Abbildung der GUI](../blob/master/Documentation/GUI.PNG) +![Eine Abbildung der GUI](/Documentation/GUI.PNG) Die GUI sollte im Großen und Ganzen selbsterklärend sein. In der Statuszeile oben steht, welche Form von Benutzereingabe gerade erwartet wird. @@ -171,71 +171,71 @@ als Zip-Datei heruntergeladen werden. Die Zip-Datei sollte dann entpackt werden. mit Visual Studio geöffnet werden. 3. Wählen Sie in den drei Dropdowns in der Toolbar die Einträge `Release`, `Any CPU` und `Controller`. -![Auswahl in der Toolbar](../blob/master/Documentation/StepThree.PNG) +![Auswahl in der Toolbar](/Documentation/StepThree.PNG) 4. Klicken Sie rechts im Solution Explorer mit der rechten Maustaste auf `Controller` und wählen Sie `Properties`. -![Properties](../blob/master/Documentation/StepFour.png) +![Properties](/Documentation/StepFour.png) 5. Wählen Sie in dem sich öffnenden Dialog den Reiter `Debug` und fügen Sie bei `Working directory` den Pfad zu dem Ordner `working` ein, der mit der Zip-Datei entpackt wurde. -![Working directory](../blob/master/Documentation/StepFive.PNG) +![Working directory](/Documentation/StepFive.PNG) 6. Öffnen Sie durch den Solution Explorer die Datei `common.h` wie abgebildet. -![common.h](../blob/master/Documentation/StepSix.PNG) +![common.h](/Documentation/StepSix.PNG) 7. Navigieren Sie in der Datei zu Zeile 145. Ersetzen Sie den Dateipfad dort zu dem Ordner `dataaux`, den Sie mit der Zip-Datei entpackt haben. -![Pfad ersetzen](../blob/master/Documentation/StepSeven.PNG) +![Pfad ersetzen](/Documentation/StepSeven.PNG) 8. Machen Sie den Eintrag `Morris` an der abgebildeten Stelle im Solution Explorer ausfindig. Entfernen Sie ihn mit der Entfernen-Taste. -![Referenz](../blob/master/Documentation/StepEight.PNG) +![Referenz](/Documentation/StepEight.PNG) 9. Rechtsklicken Sie auf den Eintrag `References` und wählen Sie `Add Reference...` -![Add](../blob/master/Documentation/StepNine.PNG) +![Add](/Documentation/StepNine.PNG) 10. Klicken Sie in dem Dialog unten auf Browse, navigieren Sie zu Morris.exe, die Sie entweder heruntergeladen oder kompiliert haben und bestätigen Sie die Auswahl. Schließen Sie den Dialog dann mit `OK`. -![Confirm](../blob/master/Documentation/StepTen.PNG) +![Confirm](/Documentation/StepTen.PNG) 11. Wählen Sie im Menü `Build` nun `Build Solution`. -![Build](../blob/master/Documentation/StepEleven.PNG) +![Build](/Documentation/StepEleven.PNG) 12. Warten Sie ca. 30 Sekunden, bis am unteren Rand des Fensters `Rebuild All succeeded` erscheint. -![Rebuild All succeeded](../blob/master/Documentation/StepTwelve.PNG) +![Rebuild All succeeded](/Documentation/StepTwelve.PNG) 13. Klicken Sie in der Toolbar nun auf `Start`. -![Start](../blob/master/Documentation/StepThirteea.PNG) +![Start](/Documentation/StepThirteea.PNG) 14. Das Fenster zur Berechnung der Datenbank öffnet sich. Setzen Sie einen Haken bei `Automatic`. -![Auto](../blob/master/Documentation/StepFourteen.PNG) +![Auto](/Documentation/StepFourteen.PNG) 15. Warten Sie ca. 24 Stunden, bis beide Fortschrittsbalken dreimal durchgelaufen sind. Sobald die Berechnung abgeschlossen ist, öffnet sich ein Dialog mit dem Inhalt `Everything Done`. -![Fertig](../blob/master/Documentation/StepFifteen.PNG) +![Fertig](/Documentation/StepFifteen.PNG) 16. Kopieren Sie nun die 9 Dateien, die sich im Ordner `Malom2Morris-1.0\Malom_megoldas\Malom2Morris\bin\Release`, befinden, in den Ordner `Malom2Morris-1.0\working`. -![Kopiert](../blob/master/Documentation/StepSixteen.PNG) +![Kopiert](/Documentation/StepSixteen.PNG) 17. Öffnen Sie nun `Morris.exe` und importieren Sie durch Klick auf `Assembly laden...` `Malom2Morris.dll`. -![Laden](../blob/master/Documentation/StepSeventeen.PNG) +![Laden](/Documentation/StepSeventeen.PNG) 18. Fertig! Sie können nun gegen den perfekten Spieler verlieren.