diff --git a/Morris/GameMove.cs b/Morris/GameMove.cs
index 6b2e3c5..ffae968 100644
--- a/Morris/GameMove.cs
+++ b/Morris/GameMove.cs
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace Morris
}
///
- /// Erstellt eine Kopie des GameMove mit Zusatzinformation zur Entfernung eines gegnerischen Steins zurück
+ /// Gibt eine Kopie des GameMove mit Zusatzinformation zur Entfernung eines gegnerischen Steins zurück
///
/// Welcher gegnerische Stein entfernt werden soll
/// Einen neuen Spielzug
diff --git a/Morris/GameState.cs b/Morris/GameState.cs
index cf2ca97..f6a0fca 100644
--- a/Morris/GameState.cs
+++ b/Morris/GameState.cs
@@ -322,6 +322,7 @@ namespace Morris
if (move.Remove.HasValue)
{
Board[move.Remove.Value] = Occupation.Free;
+ // Hier darf kein short-circuiting verwendet werden
if (playerPhase[NextToMove.Opponent()] == Phase.Moving & --currentStones[NextToMove.Opponent()] == FLYING_MAX)
playerPhase[NextToMove.Opponent()] = Phase.Flying;
}
diff --git a/Morris/Morris.csproj b/Morris/Morris.csproj
index a5a8f20..dfac97d 100644
--- a/Morris/Morris.csproj
+++ b/Morris/Morris.csproj
@@ -50,7 +50,6 @@
-